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REGLAS DEL 7 CARD STUD POKER
REGLAS DEL POKER

2 Deck Siete Cartas Stud es una nueva torcedura en una forma bien conocida de póquer. Se juega con hasta diez jugadores en la mesa.

Antes del comienzo del juego, internamente el sistema del póquer genere una cubierta de las nuevas cartas para la mano. En todas las salas de póquer en línea, utilizamos 2 decks de cartas para jugar una mano del póquer, donde una cubierta refiere a 52 cartas excepto los joquers.

Cómo trabaja:

El sistema genera un sistema al azar de los números, que se utilizan para colocar una carta de las cubiertas en una posición particular. Una vez que se creen las cubiertas completas, las cubiertas se utilizan para esa mano particular solamente.

Mezclamos las cubiertas de cartas cada vez que comenzamos con una mano, y los números al azar generados previamente se desechan y los nuevos se generan antes de la barajadura.

Todos los jugadores empiezan en una nueva mesa y fijan el "ante" (poniendo una cantidad predeterminada en el pote antes de que se repartan las cartas). Esta cantidad se basa en el tamaño del juego. Mientras que la cantidad ante no se basa en una regla del sistema, igual es decidida sobre por las tendencias del juego que prevalecen. Para e.g. la cantidad ante para el 1/2 una mesa es 25 cents mientras que para una mesa de 3/6, él es 50 cents. Un nuevo juego en una mesa activa comienza con todos los jugadores en la mesa que fijan antes.

En Siete Cartas Stud Póquer, los jugadores reciben siete cartas, tres cartas "down" y cuatro cartas "up".

Después de que se hayan puesto los antes reparten a cada jugador tres cartas (dos cartas "down" y una carta "up"). La carta "up" también se conoce como "door card" o "Third Street". El más bajo "up" carta debe iniciar la acción con una "Bring-In" apuesta. (si dos o más jugadores tienen la misma carta más baja, la orden del juego determina a la persona que la trae adentro que progresa de los clubs, de los diamantes, de los corazones, y de las espadas.)

Se permite a cada jugador un apostado y tres aumentos que apuesta en cada round. Para continuar jugando, los jugadores deben tomar una acción de qué se exhibe a él en cada "street" o apostando en el round (a menos que él está all-in).

El segundo round de 7 Card Stud:

Después de que el primer round de apostar otra carta sea cara arriba repartido a cada jugador que todavía permanezca en el pote (los que no doblaron en la "third street"). Ésta es "Fourth Street" (el segundo round de apostar). Del "Fourth Street" encendido, la demostración más alta de la mano comienza la acción comprobando o apostando. Si un par está demostrando en el "Fourth Street", los jugadores tienen la opción para hacer una apuesta sola o doble. Si un jugador hace que un single/double apuesta, los otros jugadores pueden llamar, levantan la sola apuesta, levantan la apuesta doble o doblan. En caso de que de una apuesta doble, solamente una cantidad igual pueda ser levantada (al grado de la apuesta doble).

El tercer round de Seven Card Stud:

Sobre la terminación de apostar al "fourth street", otra carta es cara arriba repartido a los que permanezcan en el pote. Esto se llama "Fifth Street" (el tercer round de apostar - que doble (el valor de cada una apostada es doble de cuál estaba disponible en los primeros dos rounds) - y continúa en esta cantidad para los rounds restantes del apostar). La mano más alta que demuestra comienza otra vez la acción comprobando o apostando.

El cuarto round de Seven Card Stud:

Sobre la terminación de apostar al "fifth street", otra carta es cara arriba repartida. Ésta es "Sixth Street" (cuarto round de apostar).

El quinto round de Seven Card Stud:

La carta final se reparte abajo. La carta pasada también se conoce como la "River Card" o "Seventh Street" (round final de apostar).

Algunas reglas estándar:

Un máximo de cuatro apuestas, que incluye una apuesta, y tres aumentos se permiten para cada jugador y round de apostar. Para continuar jugando, los jugadores deben tomar una acción de qué se exhibe a él en cada "street" o round de apostar (a menos que están all-in). El término "cap" se utiliza para describir el aumento final en una vuelta desde apostar entonces se capsula y nadie puede hacer otro aumento. Una vez que estén capsulados, los jugadores tengan la opción de llamar o de doblar solamente. El "folding" se puede hacer en cualquier etapa del juego. La acción de doblar básicamente demuestra las cartas del jugador que son movidas al dealer. No considerarían al jugador de entonces como parte del juego. El/ella no tendría ningunas derechas sobre ningunos de los potes creados en la mesa.

El póquer es jugado típicamente "table stakes", significando que solamente los chips en el juego al principio de cada mano se pueden utilizar a través de la mano. Esto significa que el jugador no puede conseguir fondos adicionales del cajero mientras que él está en el medio de un juego. La regla de los table stakes tiene un uso llamado "All-In", que indica que un jugador no puede ser forzado perder una mano porque el jugador no tiene bastantes chips para llamar una apuesta.

Las excepciones al valor de apostar en cada vuelta:

El jugador que no tiene bastantes chips a llamar una apuesta se declara All-In. El jugador es elegible para la porción del pote al punto de su wager final. Cada otra acción que implica a otros jugadores ocurre en un "side pot", que es inasequible al jugador que ya ha ido All-In. Cuando un jugador va All-In, el pote en el centro de la mesa, que tiene contribuciones de èl/ella también, se trata actualmente como el pote principal, sobre cual los jugadores All-In tienen derechos.

Después de que el jugador vaya All-In, todas las nuevas apuestas se ponen en un side pot, sobre cual solamente los jugadores que contribuyen tienen derechos. Los jugadores All-In no tienen ningunos derechos sobre el side pot. El side pot entonces se da a la combinación siguiente el ganar. Como esto es un "multi player game", se expecta que los jugadores jueguen dentro de un marco de tiempo del sistema, las acciones durante su vuelta.

La mayoría de los salones de póquer en línea provee de jugadores aproximadamente 30 segundos al juego. Dan inicialmente el jugador 10 segundos, después de lo cual hay un "timer countdown", que se exhibe en la mesa por 20 segundos. El usuario va All-In si él ha contribuido un poco de dinero al pote; si no su mano se dobla en caso de que èl/ella no responda en tiempo. El sistema es inteligente en la detección de si el jugador ha desconectado o no. Esto significa si un jugador consigue desconectado y vuelve a conectar y él tiene algunos segundos repartes para su vuelta, entonces le dan a 20 segundos adicionales para jugar su vuelta. Pero si el jugador no puede conectar de nuevo a la mesa antes del tiempo transcurre, después el jugador va All-In. All-In básicamente significa que el jugador está en el juego, pero no sería un jugador activo (que pone cualquieres apuestas). Se recoge cualquier pote hasta que este vez se refiere como el pote principal, y el jugador All-In tiene derechos (si él gana) a este pote solamente. Después el dinero que se apuesta a la mesa se agregue a un side pot, sobre cual el All-In jugador no tiene ningunos derechos (si él gana).

Sobre la terminación de la vuelta final de apostar, la mejor mano gana el pote. (El pote se puede también ganar por alguien que apuesta sin ser llamado en cualquier momento durante la mano). Su "mano" es determinada usando los mejores cinco de las siete cartas.

En la vuelta final de apostar, requieren al jugador que apuesta primero (o cheques primero si ningún otro apuesta) demostrar sus cartas primero en el showdown. Si tienen la mejor mano, los jugadores restantes pueden o no pueden demostrar (como desean) sus cartas. La mano de los agresores primero "turned.over" solamente si él era el último para iniciar la acción en el "river".

Hay un "set rank" de cartas, que se utiliza para decidir a la combinación el ganar. Para ver a las varios "ranks" que son posibles, haga clique

Si dos o más manos son de la misma graduación, el ganador es él que tiene las cartas más altas. Por ejemplo, un "Flush" con un "Ace high" vence a un "Flush" con un "King high". Si las manos del póquer siguen "tied", después la carta más alta que no es sostenida en común ("the kicker") determina el ganador.

El "suit order" de las cartas no está considerado mientras decidiendo sobre las cartas ganadoras. Los salones en línea del póquer siguen reglas estándares del póquer. Si las manos del póquer son absolutamente idénticas en la graduación, la regla de la distribución del pote del póquer estará partida uniformemente entre dos o más jugadores que ganan. Si hay un chip impar, el jugador que gana a la izquierda del button/dealer lo recibirá. Esto se aplica al dinero del juego también como al dinero verdadero.

Para todas las cinco vueltas de apostar, la casa basada en reglas del sistema recoge una comisión, que se conoce como el "rake" en la terminología del póquer.

 

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